indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/history/330
而这个街机版本前阵子登陆了 Switch 的 E-Shop 和 PS4 商店,不知道你有印象没有。…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频
indienova.com/u/ivanhuang
来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样的项目,游戏速通是不是也能有些新的挑战?……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/steam/game/1682070
现实中足球运动有诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在不影响平衡性的前提下,角色可以使用任务奖励升级装备和技能
版本:Early Access
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